個人申請
招生人數
10
第一階段篩選
預定甄試人數 50 人
以下為歷年篩選結果,僅供參考,請注意可能的篩選變更。
超額篩選
#1 學測國文、社會之級分總和
#2 學測社會級分
第二階段甄試
一般生錄取 10 人
| 學測 | 指定項目 |
|---|
| 科目 | 國文 | 社會 | 項目 | 審查資料 | 面試 |
|---|
| 倍數 | 1 | 1 | 標準 | - | - |
|---|
| 比例 | 10% | 比例 | 40% | 50% |
|---|
甄試費用:550 元
同分參酌
#1 面試
#2 學測國文級分
#3 學測社會級分
#4 審查資料
公告甄試通知 2026/3/31
審查資料收件 2026/5/4
預定甄試日期 2026/5/15 ~ 2026/5/17
榜示 2026/5/28
備註
審查資料要求
修課紀錄(A)、課程學習成果(B、C、E)、多元表現(F、J、K、M、N)、學習歷程自述(O、P、Q)、其他有利審查之資料
審查資料說明
1.以上審查資料所列項目,考生可視能力自由提供,不須全部備齊。2.考生可於115年2月起至本系網頁參閱「審查重點與準備指引」之說明,以利審查資料之準備。
指定項目說明
1.審查資料本校鼓勵學生自行準備,評審標準著重在內涵與簡潔平實,不宜假手他人或花錢委託製作。
2.面試服裝整潔合身即可,面試目的在評量學生儀容氣度、表達與邏輯分析能力及與學習領域相關知識。
3.本校不以智育為唯一選才標準,歡迎以本學系(含分組)為第一升學與生涯規劃發展目標之青年報考。
4.面試地點依指定項目甄試通知或校系網頁公告辦理。屆時若指定項目甄試日期、時段或地點因故需進行調整,做法請參閱本校「大學申請入學考生須知」或校系網頁公告。
科系提供備註
本組課程為視覺設計、動畫設計及遊戲設計的理論及實作,以藝術美學為基礎,結合美藝理論與數位媒體之專業實務,應用於廣告商展企劃、視覺設計、包裝設計、數位媒體、網頁設計、2D與3D動畫、遊戲專案管理等文創與數位媒體產業。符合數位時代脈動、契合現代社會潮流的數位媒體專業人才。
招生人數
11
第一階段篩選
預定甄試人數 50 人
以下為歷年篩選結果,僅供參考,請注意可能的篩選變更。
超額篩選
#1 學測國文、英文之級分總和
#2 學測英文級分
第二階段甄試
一般生錄取 11 人
| 學測 | 指定項目 |
|---|
| 科目 | 國文 | 英文 | 項目 | 審查資料 | 面試 |
|---|
| 倍數 | 1 | 1 | 標準 | - | - |
|---|
| 比例 | 10% | 比例 | 40% | 50% |
|---|
甄試費用:550 元
同分參酌
#1 面試
#2 審查資料
#3 學測國文級分
#4 學測英文級分
公告甄試通知 2026/3/31
審查資料收件 2026/5/4
預定甄試日期 2026/5/15 ~ 2026/5/17
榜示 2026/5/28
備註
審查資料要求
修課紀錄(A)、課程學習成果(B、C、D)、多元表現(F、J、K、M、N)、學習歷程自述(O、P、Q)、其他有利審查之資料
審查資料說明
1.以上審查資料所列項目,考生可視能力自由提供,不須全部備齊。2.考生可於115年2月起至本系網頁參閱「審查重點與準備指引」之說明,以利審查資料之準備。
指定項目說明
1.審查資料本校鼓勵學生自行準備,評審標準著重在內涵與簡潔平實,不宜假手他人或花錢委託製作。
2.面試服裝整潔合身即可,面試目的在評量學生儀容氣度、表達與邏輯分析能力及與學習領域相關知識。
3.本校不以智育為唯一選才標準,歡迎以本學系(含分組)為第一升學與生涯規劃發展目標之青年報考。
4.面試地點依指定項目甄試通知或校系網頁公告辦理。屆時若指定項目甄試日期、時段或地點因故需進行調整,做法請參閱本校「大學申請入學考生須知」或校系網頁公告。
科系提供備註
本組結合設計、藝術與遊戲科技重點領域,貼近目前業界對於「互動藝術」、「介面設計(UI)及使用者經驗設計(UX)」、「視覺互動設計」、「互動創意與服務設計」及「衍生實境(VR、AR、MR)」等人才需求,以資訊暨設計課程為主軸,並結合創意思考與設計美學,透過 STEAM 創新教學模式,跨域結合多樣化專業課程學習,藉由實作累積實務經驗;課程包括:裝置互動(六軸動感平台、穿戴體感、手持裝置)及內容互動(網頁、手機 APP、3D 遊戲),因應產業需求培養跨領域、跨產業的前瞻領域人才。
分發入學
採計科目與檢定標準
歷年錄取標準
注意:採計科目與權重每年可能變動,請對照查看。
| 2025 年 | 國文 | 英文 | 公民 |
|---|
| 83.00 (平均 16.60) | 2 | 2 | 1 |
同分參酌
國文 → 英文 → 公民
備註
本組結合設計、藝術與科技重點領域,貼近業界對互動藝術、介面設計(UI)及使用者 經驗設計(UX)、視覺互動設計、互動創意與服務設計及衍生實境(VR、AR、 MR)等需求,師資堅強,課程規劃完整,透過資訊暨設計課程,結合創意思考與設計美學,歡迎對互動、創意及多媒體有興趣同學加入。
採計科目與檢定標準
歷年錄取標準
注意:採計科目與權重每年可能變動,請對照查看。
| 2025 年 | 國文 | 英文 | 歷史 |
|---|
| 79.00 (平均 15.80) | 2 | 2 | 1 |
同分參酌
國文 → 英文 → 歷史
備註
本組課程為視覺設計、動畫設計及遊戲設計的理論及實作,以藝術美學為基礎,結合美藝理論與數位媒體之專業實務,應用於廣告商展企劃、視覺設計、包裝設計、數位媒體、網頁設計、2D與3D動畫、遊戲專案管理等文創與數位媒體產業。符合數位時代脈動、契合現代社會潮流的數位媒體專業人才。
備註
長榮大學數位媒體設計學系致力於培育兼具美學素養與數位科技能力的跨領域人才。課程涵蓋動畫製作、遊戲設計、互動媒體、虛擬實境(VR/AR)與使用者介面(UI/UX)等多元領域,強調理論與實務並重,透過專題製作與產學合作,讓學生接軌業界最新趨勢,成為具備創新思維與實作能力的設計專才。各區塊資料年度
科系資訊:2024
個人申請:2026
分發入學:2026
科系備註:2024
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